網(wǎng)絡正成為一個與現(xiàn)實平行的世界,網(wǎng)絡游戲可以使人們置身于網(wǎng)絡世界中并實現(xiàn)現(xiàn)實世界中無法實現(xiàn)的夢想。商家由此看到了巨大的商機,于是網(wǎng)絡游戲帶來了巨大的市場和商業(yè)利益。
為了追求逼真,一些網(wǎng)絡游戲制造商家將現(xiàn)實世界中的實物直接“搬到”網(wǎng)絡世界中,那么知道為什么網(wǎng)絡游戲中使用現(xiàn)實世界中的實物(如附帶商標的汽車造型等)構(gòu)成侵權嗎?
這是一個美國紐約州南區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院于2020年3月31日作出的有關網(wǎng)絡游戲中使用現(xiàn)實世界中附帶商標的汽車造型的商標及不正當競爭等侵權糾紛案,從而進一步了解一下與網(wǎng)絡游戲相關的知識產(chǎn)權保護(特別是商標保護)的問題。
原告方美國通用汽車公司(AM General LLC., 即AMG) 為一家軍品生產(chǎn)公司,其生產(chǎn)制造的悍馬(Humvee)品牌系列高機動性多用途輪驅(qū)運載汽車自1983年起成為美國軍方采購的車輛,自此悍馬牌軍用汽車成為美國軍方重要的戰(zhàn)略工具,并用于世界各地區(qū)戰(zhàn)爭。
自1990年代早期起,原告方AMG也將悍馬商標許可給其他公司進行商業(yè)性使用,其中包括玩具和至少四款視頻游戲。同時,悍馬商標也常出現(xiàn)于其他各種媒體,如好萊塢的經(jīng)典大片中 。另外,除了本案被告之外,悍馬商標也大量出現(xiàn)于其他游戲開發(fā)商開發(fā)運營的視頻游戲中。
被告方為多個主體,包括動視暴雪公司(Activision Blizzard)、動視出版公司和大聯(lián)盟游戲公司(Major League Game),被告方開發(fā)和運營一款名稱為《使命召喚》(Call of Duty)的主視角軍事射擊類系列游戲。
在被告開發(fā)和運營的9款《使命召喚》游戲中使用了含悍馬商標的軍用汽車。這些使用包括游戲的背景簡介中、游戲中的簡短對話中以及游戲玩家在一些場景中駕駛悍馬汽車(時長幾分鐘左右)等。
大約2016年6月20日左右,原告方AMG委托代理律師向被告方發(fā)出停止侵權律師函,要求被告方在其開發(fā)和運營的《使命召喚》游戲和相關玩具中停止使用悍馬商標(含商業(yè)外觀)。稍后,2016年11月4日,被告方發(fā)布的新款游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》中仍出現(xiàn)了悍馬商標信息。
隨后,原告方于2017年11月7日啟動本案訴訟程序,原告方認為被告違反聯(lián)邦和紐約州的商標法規(guī)定,構(gòu)成商標侵權、商業(yè)外觀侵權、不正當競爭、虛假指示商品來源、虛假廣告宣傳以及構(gòu)成商標淡化。
法院認為本案涉及商標法保護與憲法第一修正案(言論自由)之間的利益沖突如何平衡的問題。于是,法院從兩個判例說起,并結(jié)合本案證據(jù)從藝術相關性、Polaroid要素和Rogers平衡測試等三個方面對商標侵權進行了認定,最終,法院得出結(jié)論,本案中商標侵權訴求不成立。
接著,法院分別對原告提出的商業(yè)外觀侵權的訴求、不正當競爭的訴求、虛假指示商品來源訴求、虛假廣告宣傳訴求以及商標淡化訴求進行了論述。最終法院同時認為原告方的上述訴求均不成立。因此,被告方可以在其開發(fā)運營的《使命召喚》系列網(wǎng)絡游戲及相關玩具上繼續(xù)使用原告方的悍馬商標。
但是,本案并非最終的結(jié)果,如果原告方繼續(xù)提起上訴程序,案件結(jié)果可能還會出現(xiàn)變數(shù)。
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